在之前6月22号的直播中,匹配策划给玩家聊了一下当前匹配机制的存在的一些问题和后续的优化方向。这个话题显然是很多玩家感兴趣的,不过也是比较难处理的,毕竟关系到大量的玩家,最近策划终于在策划开麦了中详细的提供了全新的改动思路,让我们一起来看看。
速度更快
这个速度指的是玩家的上分速度,在10v10模式中已经推出了全新的加减分机制,胜方表现好可能一次加两个星,败方表现好可能不扣星,这一套机制可能会经过些许改动上线到5v5模式中,总的逻辑就是只要你表现的足够好,你就能迅速上分。同时还发出了两张老机制和新机制的上分速度对比。从图中我们也能很直观的感受到,高手们怕是要起飞了。
评分更准
赛后的结算面板很多玩家对于评分并不满意,很多数据上很难体现的表现在评分中占比很低,比如我们单带限制,法师压塔的时候进行火力压制配合队友拆塔,这些表现都没有很好的计算在评分系统中。新的系统会考虑的更加全面,尽可能标准的用评分系统还原玩家的局内表现,让付出努力的玩家都得到应有的肯定。
匹配算法全面优化
在匹配的过程中有很多让玩家体验不好的地方,比如匹配到的玩家实力不均,分路不合理等等,这一次也会重点优化这两个点。匹配算法上之前经常施行强带弱,一边有一个高胜率高评分的大腿,但这样有一个弊端,就是打野位的大腿往往会比其他位置的大腿更容易赢,比如一个一边打野是大腿,一边辅助是,那谁赢谁输就可想而知了,优化这一方面对强的玩家和弱的玩家都是好事,因为游戏内其实他们是互相不理解,玩不到一块去,不如让实力接近的玩家一起,还能打打配合。
分路匹配的功能之前一直在做,现在下午时间段的排位赛已经有分路匹配的功能,实际体验下来还是很好的,只需要用这个替换掉现在的匹配逻辑就可以了,让大家都能玩到自己想玩的位置,发挥出自己全部的实力。
这一波的匹配优化可以算是跨时代的,会极大的优化全体玩家的游戏体验,会让游戏焕然一新,只是希望,这一波优化能够来的快一点,不要让玩家们等太久哦~