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《洛奇英雄传》已经陪伴玩家们走过了七年时光,七周年玩家见面会暨秋冬版本发布会于9月8日在上海举行。17173也有幸采访到了《洛奇英雄传》海外运营队PM队长赵商烨,以及开发团队企划具宗赫。问题主要围绕新角色、公会房屋系统以及游戏未来的开发方向,以下为采访实录:
新英雄格雷主打背刺玩法 走位和距离是关键
17173:秋冬季版本做了哪些更新,都有哪些新内容?
具宗赫: 最重要的内容其实就是等级扩张到100级,以及S3结束,新角色格雷也会和韩服一样在国服上线。我个人最期待的是公会房屋,我认识到的是中国玩家非常喜欢这种合作的玩法,所以我觉得投放交流式的系统,玩家应该会非常喜欢的。
17173:此次更新了男性角色格雷,这个角色的设计思路是怎样的?上线后对游戏会有一个怎样的影响?
具宗赫:这个角色主打背刺的概念,目前游戏中状态类型的角色趋向饱和,因此本次的新角色考虑拒绝状态的限制,回归动作的本源,于是就突发奇想地想到了背刺的设计概念,并且把职业定位为暗杀者。这个职业的核心是要掌控怪物和自身的位置,怪物的朝向很关键。
17173:后续推出的角色面部会参照一些明星来设计吗?将来有没有打算开放捏脸系统,以及职业性别选择来自定义角色外形?
具宗赫:面部不是特别按照具体的人物进行设计,而是综合性考虑人物面部特点,从中挑选我们一些我们觉得最适合新英雄的面部来进行开发。捏脸系统目前没有考虑在内,我们想要突出的是角色自身的特点,所以暂时还没有开发捏脸的系统。
赵商烨:转换角色的性别需要从动作开始重新设计,我们的游戏是结合所有的战斗模式来开发的,所以目前还没有考虑开发职业的性别选择。
17173:《洛奇英雄传》目前在男性玩家中的人气较高,但由于游戏难度较大的问题,女性玩家数量较少,今后对于女性玩家群体会有一些特别的设计吗?
具宗赫:其实我们在开发的时候,并没有考虑为特定的群体来设计内容,而是考虑到所有的《洛英》玩家,为特定人群进行开发不是件容易的事。所以结果来看,大家都喜欢的内容就是我们的开发方向。
17173:作为开发团队,你们在游戏中最喜欢的角色是哪个?为什么?
具宗赫: 利斯塔,这是我们第一个开发的角色,我们对他的感情也最深。
公会房屋主打轻社交玩法 创造玩家共同体验
17173:请问韩服玩家和国服玩家之间最大的差异和需求是什么?
赵商烨:与其说中国韩国玩家有国籍上的差异,更应该说大家都是喜欢《洛英》的玩家,兴趣都差不多。我们也是是根据玩家的倾向来决定开发方向。如果硬要说不同的话,其实在外观上两者有很大的区别,所以和丹尼尔先生讨论要投放哪个时装的时候,我们也经常会有争论。
17173:将来的游戏计划是怎样的?会开发更硬核的游戏玩法还是会增加一些轻度休闲的玩法?
具宗赫:应该还是会维持现在的方向,会将动作要素和RPG要素结合来开发。硬核的玩法不会投放比敢死队更难的玩法。轻度社交玩法上,将要投放的公会房屋就是朝这个方向开发的。公会房屋系统将会会考虑加入地下监狱,舞厅,泳池,大型的庭院等等,让玩家能享受不同的玩法,公会玩家们会体会到大家凝聚在一起,朝一个方向共同努力的感受。