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朋友推荐了我一款侦探解谜类游戏,《来访者》。
游戏是这样开场的:2017年冬夜,居民楼中发生了一起凶杀案,一名陪侍小姐被人发现死在自己家中。
死者身上有多处创伤,凶器推测为尸体上的菜刀,尸体身旁有一个碎掉的钟。
一切仿佛都按照侦探推理游戏的套路进行着。
但,等一下……
这尸体为什么在轻微抖动?这演员略显尴尬的演技又是怎么回事?真的不是传说中的“烂作”吗?
而事实是,我肝了一晚上……最后,通关。
我们回头来正经介绍一下这款有点另类的国产游戏。
《来访者》是一款动态影像(FMV)侦探悬疑游戏,游戏中的片段和道具都以视频或真实图片的方式呈现。
这款“又尴尬又好玩”的游戏究竟是怎么做出来的?
“我们其实是拍电影的,做游戏还是第一次。”
游戏制作人师帆,此前他和他的团队拍了一部名为《共享人生》的电影,目前已经进入后期制作阶段。
趁着这段时间他们做了《来访者》。
来访者的UI界面
“我们受到了《Her Story》的启发,意识到原来游戏(电影)还能这么玩。同时,我们刻意规避掉了雷同剧情,与《Her Story》通过碎片化寻找线索的玩法也有着本质的区别。”
做游戏和拍电影一样,并不是一件简单的事情。
游戏的拍摄采用了非线性的处理方式,同一个场景反复拍摄不同的内容,这对于演员来说,是一个很大的挑战。
由于成本问题,演员不参与演出的时候,甚至还要负责道具帮工、打光。
当你看到游戏中某个诡异的灯光效果的时候,它很有可能就是出自某个演员之手。
就像大学时拍电影那样,仓促却齐整,简陋但热闹。
师帆作为游戏制作人,同样身兼数职:摄影、后期以及演员。
他扮演的角色是游戏中的房东。
游戏里的房东
生活中的师帆
“当初在剧本构思的时候,原本是打算找一个40-50岁,身材肥胖,秃顶,穿背心的一个油腻大叔来演的,后来大家发现我就挺符合的,于是就被逼着演了这个角色。“
“说本色出演呢,其实我也没有像房东那么极端。平时我不太喜欢一本正经地跟人相处。“
“所以我们写房东这个角色的时候,我对这个角色是有不一样的感情的,从某种程度上来说,我可以理解房东的行为,能感受他的情绪。”
《来访者》的编剧J.N.刑警出身,平时写点侦探小说,还是东野圭吾的铁粉。
《来访者》的剧本改编自他亲身经历的案子。
在真实的案件中,死者身上有16处刀伤,凶器匕首没有找到,案件至今悬而未决。
“现场就像个屠宰场。”J.N.如此描述远比游戏骇人的真实场景。
在游戏中,《来访者》并未将现实残酷地如实呈现,于是就有了前文提到的2017年冬夜的那一幕。
随着案件揭幕,主角强生骑着一辆小电摩来到了现场,本应是主角般的登场,却毫无主角光环,关注点反倒全在昔日的同事(后面转型去演侦探剧)的爱豆侦探欧阳兰身上。
冤家见面分外眼红,两人决定分别调查这起案件的真相。
另一个改编是嫌疑人的角色,原案中的人际关系远比游戏中要复杂得多。
现实中的嫌疑人有6人,且相互熟识。在调查过程中,6人各执一词,仿佛罗生门。
最终,在游戏中,编剧选择了3位个性最鲜明、最具代表性的人物:黑道混混,市井房东,位高权重的教授。
三人各怀鬼胎,甚至房东仅仅因为女主喊了他的绰号“秒哥”,而痛下狠手。而这一情节的设定,通常被称为“激情杀人”。
彩蛋?当时其实没想好 脑袋一热就安排了
游戏通关后有一个彩蛋片段:见习警察小李倒在血泊中生死未卜,身旁是手握尖刀看似强生警探的人。
其实当时的剧本是没有设计彩蛋的,拍摄的当天,师帆觉得这样好像更有意思,然后脑袋一热就安排上了。
而彩蛋出来后,他们甚至连第二部怎么拍都没想好,这难道不是给玩家和团队其他成员挖坑吗?
还好有警察叔叔编剧在,手上有无数素材的编剧就是任性!
《来访者》第一部还有很多不完善的地方 这些都会在第二部有所改变
与之前电影的单向交流不同,主创有很多机会可以直接和玩家对话。
作为游戏来说,特别是独立游戏,它不像电影那样总感觉有些遥不可及,游戏拉近了制作人和玩家之间的距离,在玩的过程中开发者可以接收到更多真实的反馈。
他们目前正在紧锣密鼓地筹备《来访者2》,目前已经将剧本的框架搭设完毕。
“在《来访者2》的筹备过程中,玩家提了很多有趣的想法和意见,甚至有玩家主动提出帮我们设计UI,玩家的热情真的让我们很感动。”
有了前作的成绩和玩家的期待,主创感到的除了玩家带来的感动,还有续作的压力。
“第一部用过的套路和手法,第二部肯定是不能再用了。”
《来访者2》将推三周目和真伪结局
目前已知的情报是:第二部里欧阳兰会陷入到一种众人皆不可信的局面中,自己的好基友强生成为了嫌疑人,他会努力为他脱罪。(多么感人的基情)
强生的师父,也就是欧阳的师祖(感觉年纪很大的样子)会出现,面对强生的嫌疑,他和欧阳兰会有不同的态度。
第二部的案件也不是单独的一起案件,而是两起案件的交织,难度上相对第一部会有较大的提高。
此外,第二部在人物塑造上会更加立体和复杂,不会像第一部的人物那么扁平化,非黑即白。
他们在反思了第一部的设定后发现,像“教授”这样位高权重的人,其实是会有一些手段和关系去阻拦玩家查到真相的。
所以在《来访者2》里面加入了限时破案的设定,或者玩家有两次机会来选择证据,失败的话就会进入伪结局,GG。
在玩法上,《来访者2》有一个“案中案”的设定,会有真假结局,以及实时存档的功能,游戏会有一周目、二周目、三周目,玩第一遍出来的结局可能并不是真正的真相。
到了二周目,证据上会出现新的说明,还会出现新的人物。每次复盘案情,都会有一个案件上的反转。
制作人说这与真实破案过程极为相似。
“在设计第一部游戏的时候,我们就希望《来访者》可以是一个让玩家可以静下心来去思考,每天有灵感的时候可以打开这个游戏来试一下自己的推理,这将是一个思考和灵感相互碰撞的过程。”
你们要的“秒哥”来了:
制作人师帆在采访结束后特意录了一段视频给玩家,里面还提到了续集的内容:
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